小小英雄杜恩 - 日记
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C++核心编程
type: item
date: 2023-02-04T12:50:29+08:00
description: C++核心编程本阶段主要针对C++==面向对象==编程技术做详细讲解，探讨C++中的核心和精髓。1 内存分区模型C++程序在执行时，将内存大方向划分为4个区域代码区：存放函数体的二进制代码，由操作系统进行管理的全局区：存放全局变量和静态变量以及常量栈区：由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等堆区：由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收内存四区意义：不同区域存放的数据，赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程1.1 程序运行前在程序编译后，生成了exe可执行程序，未执行该程序前分为两个区域代码区：存放 CPU 执行的机器指令代码区是共享的，共享的目的是对于频繁被执行的程序，只需要在内存中有一份代码即可代码区是只读的，使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令全局区：全局变量和静态变量存放在此.全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==.示例：//全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; //全局常量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; int main() { //局部变量 int a = 10; int b = 10; //打印地址 cout << "局部变量a地址为： " << (int)&a << endl; cout << "局部变量b地址为： " << (int)&b << endl; cout << "全局变量g_a地址为： " << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b地址为： " << (int)&g_b << endl; //静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a地址为： " << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b地址为： " << (int)&s_b << endl; cout << "字符串常量地址为： " << (int)&"hello world" << endl; cout << "字符串常量地址为： " << (int)&"hello world1" << endl; cout << "全局常量c_g_a地址为： " << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b地址为： " << (int)&c_g_b << endl; const int c_l_a = 10; const int c_l_b = 10; cout << "局部常量c_l_a地址为： " << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b地址为： " << (int)&c_l_b << endl; system("pause"); return 0; }打印结果：总结：C++中在程序运行前分为全局区和代码区代码区特点是共享和只读全局区中存放全局变量、静态变量、常量常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量1.2 程序运行后栈区：由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等注意事项：不要返回局部变量的地址，栈区开辟的数据由编译器自动释放示例：int * func() { int a = 10; return &a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }堆区：由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收在C++中主要利用new在堆区开辟内存示例：int* func() { int* a = new int(10); return a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }总结：堆区数据由程序员管理开辟和释放堆区数据利用new关键字进行开辟内存1.3 new操作符C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据堆区开辟的数据，由程序员手动开辟，手动释放，释放利用操作符 ==delete==语法： new 数据类型利用new创建的数据，会返回该数据对应的类型的指针示例1： 基本语法int* func() { int* a = new int(10); return a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout …